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Diversión en familia • Juegos para viajes largos

¿Busca la manera de pasar el rato durante su próximo viaje en automóvil? Imprima la siguiente lista de juegos de viaje y guárdela en su guantera. Son juegos fáciles para que pueda jugar toda la familia. ¡Diviértase mientras viaja!

Veinte preguntas
Una persona piensa en una persona, lugar o cosa. Los otros jugadores se turnan para hacer preguntas sobre la palabra misteriosa. Solo se podrán hacer preguntas que se puedan contestar con "Sí" o "No", por ejemplo: "¿Es un animal?". Los otros jugadores tienen veinte preguntas en total para adivinar cuál es la palabra misteriosa. Si nadie logra adivinar la palabra, el líder la revela.
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Frases locas
El primer jugador comienza diciendo una frase corta. Por ejemplo: "Autobús de escuela". El segundo jugador dice una frase que comienza con la última palabra de la frase anterior. Por ejemplo: "Escuela primaria" o "Escuela secundaria". Todas las frases deben ser coherentes. Por ejemplo "escuela de caja" o "escuela de cebra" serían respuestas incorrectas. Si a un jugador no se le ocurre una frase, queda eliminado del juego. El juego continúa hasta que quede un solo jugador.
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El juego de los nombres
El primer jugador comienza diciendo el nombre y el apellido de una persona famosa, por ejemplo: "Bill Clinton". Luego, el siguiente jugador dice el nombre de alguien cuya primera inicial es la misma que la inicial del apellido de la persona nombrada anteriormente. Por ejemplo: "Bill Clinton, Charlie Sheen". Si un jugador nombra a una persona con la misma letra para el nombre y el apellido, las instrucciones de juego cambian. Ejemplo: "Mickey Mantle".

Cuando a un jugador no se le ocurre un nombre o repite un nombre que ya ha sido dicho, queda eliminado. El juego termina cuando queda un solo jugador.
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Voy a una fiesta
El primer jugador comienza con la frase "Voy a una fiesta y llevo...". Debe nombrar un objeto que comience con la letra "A". Por ejemplo: Albaricoques. El siguiente jugador dice "Voy a una fiesta y llevo ... y ...", repitiendo el primer objeto y agregando un objeto que comience con la siguiente letra del alfabeto.

Por ejemplo: "Voy a una fiesta y llevo albaricoques y bananas". Cada jugador tiene un turno y debe agregar un objeto que comience con la siguiente letra del alfabeto.

El juego sigue hasta que alguien se equivoque o no se le ocurra un nuevo objeto.
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La letra prohibida
El primer jugador comienza el juego eligiendo una letra que estará prohibida. La misma persona luego formula una pregunta a los otros jugadores. Los otros jugadores deben contestar con palabras que no incluyan la letra prohibida. Los jugadores se turnan para preguntar y responder. El juego termina cuando alguien dice una palabra que contiene la letra prohibida.
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Veo Veo
El primer jugador elige un objeto que esté visible dentro del auto, o que no esté dentro de él pero que sea visible. Luego dice "Veo veo..." y describe el objeto. Por ejemplo "Veo veo, algo blanco". Los otros jugadores intentan adivinar el objeto que observó el primer jugador. El juego termina cuando se adivina el objeto. La persona que adivina el objeto es a quien le toca elegir el siguiente.
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El juego de la ciudad
El primer jugador comienza nombrando una ciudad. Por ejemplo: PRAGA. El siguiente jugador debe deletrear el nombre de la ciudad y crear una oración utilizando palabras cuyas iniciales coincidan con las letras del nombre de la ciudad. Por ejemplo: P-R-A-G-A; Pedro Recibió Aquellos Guantes Azules.

Luego de haber armado con éxito una oración, cada jugador nombra una ciudad para que el próximo jugador la utilice. Los jugadores que no puedan armar una oración quedan eliminados.

El juego termina cuando queda un solo jugador.
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El juego de la placa
El objetivo es encontrar todas las letras del alfabero en orden de la A a la Z, en las placas de los autos que pasan. Los jugadores nombran las letras a medida que las ven. Las letras deben ser dichas en orden. Quien vea primero la letra Z, gana.
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